蝉鸣 - 轻文版(Cicadas - The IQA Edition)

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在无形沉重枷锁中渴望自由少女。“星星这座城市夜景⋯⋯区别很大⋯⋯因为⋯⋯是生的区别。”……东方东方晨弟弟,上得厅堂下得厨房,长着一张很秀气脸。……——“冰箱里有炒饭,用微波炉热一热就能吃,切记,两分钟就够了!”

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微恐怖表现 jump scare 一款个人制作小小游戏,大约 10……分钟就可以通关(没有存档功能)

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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研究生毕业去向还是比较看个人想法之前知识背景,选择留校,也有选择创业,或者进入游戏公司。……Game Design(7,5ECTS)这个主要是因为班级学生背景可能会不同,比如程序员,没有游戏设计相关知识背景……申请的话机会比较少,一个是因为招收博士需要这个导师百万以上项目资金支持,二个是导师需要方向是他认为项目缺少的人

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

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发起:icesad6 受《王权:权力游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材小游戏……最理想状况是获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator程序小伙伴绘制生动角色和美观……也许就是参照创作的区别吧最后就是联系方式了,QQ:1877008976

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29784

发起:icesad6 受《王权:权力游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材小游戏……最理想状况是获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator程序小伙伴绘制生动角色和美观……也许就是参照创作的区别吧最后就是联系方式了,QQ:1877008976 Yuhengyi: 好棒哦

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……如果有重制的话,必要再玩一次哦!

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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因此我假定存在一种“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

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从纸牌配对游戏入手,研究了这两个游戏开发工具的区别。……纸牌配对里的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot里没有这个类型,那只能从object……那么,我在godot要添加一个node,尽量能带以上这几个属性事件

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

indienova.com/groups/post/30125

偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大案件最后成为公安局长故事……构思过一个上甘岭战役塔防游戏按照上甘岭战役10天进度,从各个阵地详细战史一步步模拟出战争残酷志愿军英勇上线过……2个微小程序,用h5引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器但是一个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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因此我假定存在一种“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

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